Ein Wald in Bildern: die Kunst hinter Eldmyr
John Bauer, Arthur Rackham und die Arbeit an Szenenbildern, die zur Geschichte gehören.
Ein Wald, den man wiedererkennt
Als wir Eldmyr bauten, sollte der Wald schon beim ersten Anblick alt wirken. Äste, durch die man kaum hindurchsieht; Trolle, die man beinahe für Steine halten könnte. John Bauer und Arthur Rackham wurden zwei wichtige Bildreferenzen.
Wer war John Bauer?
John Bauer (1882–1918) war ein schwedischer Illustrator. Seine Bilder in Bland Tomtar och Troll prägten, wie viele Schweden sich die Wesen des Waldes vorstellen.
Wir kehren oft zu seinen dunklen Wäldern, moosigen Rücken und der seltsamen Stille zurück, bevor etwas geschieht. Rackhams verschlungene Linien helfen uns auf andere Weise. Das sind Vorbilder, keine Bilder, die diese Künstler oder ein menschlicher Illustrator für jede gespielte Szene angefertigt hätten.
Wie das in Eldmyr funktioniert
Eldmyrs Orte, Figuren und Abenteuer wurden von Menschen gestaltet. Beim Spielen kann eine KI-gestützte Bild-Engine aus dem Geschehen ein Szenenbild erzeugen. Sie erhält Hinweise auf Ort und Gruppe, trifft aber nicht immer jedes Detail. Deshalb arbeiten wir weiter an wiedererkennbaren Figuren und einem engeren Zusammenhang zwischen Bild und Erzählung.
Die Geschichte zuerst
Manchmal trägt ein Satz mehr als ein Bild. Szenenbilder sollen dir helfen, Ort und Augenblick wiederzuerkennen; sie versprechen kein neues Kunstwerk für jede Zeile. Dieser Teil der Beta verändert sich weiter mit dem Feedback der Spieler.